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後衛アビリティ水属性 乱入極撃 使用回数 1 まるで最初から前衛に居たかのように乱入して攻撃する。レベルが上がると威力が増加する[攻撃] [敵単体] 神蛇ヤマタノオロチ 消費TP 10 氷の矢 使用回数 1 急所に当たりやすい氷の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] オーク[弓],鈴鹿御前,王女ダユー 消費TP 15 氷の雨 使用回数 1 急所に当たりやすい氷の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] 狂姫ダユー 消費TP 30 人族号令 使用回数 1 人族の力を結集し号令をかける。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている人族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [人族 効果増加[味方単体] 壱与,源義経 消費TP 15 祈り 使用回数 1 乙女の祈りで全パラメータが増加する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する[支援] [全増加] [味方単体] 運命の女神モリガン,神秘エルフクイーン 消費TP 30 全体治癒 使用回数 3 癒しの力で味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が増加する[回復] [味方全体] 卑弥呼 消費TP 15 癒しの手 使用回数 1 癒しの力で気絶者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が増加する[回復] [味方全体] 四大天使ラファエル 消費TP 25
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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]死者使役 ★★☆☆☆ 傾国とほとんど同じ。敵が1人でも使える。逆に5人いると使えないので、同系アビとしては傾国の方が使いやすいだろう [闇]傾国 ★★★☆☆ 威力が相手依存で使いにくいが、使用者が全く強化されていなくても大ダメを与えることができる可能性も。劣勢時なら大抵及第点のダメは出るだろうが、優勢でデバフかけまくっているとかなりしょぼいことになる。 [闇]傀儡 ★★★☆☆ 味方のステ依存なので、開幕から後衛に居て支援を受けられなくても大ダメが出ることも。敵依存の傾国よりは計算して使えるが、劣勢で前衛がデバフを受けまくっていると乱入攻撃の方がマシな威力になってしまう [闇]闇の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [闇]闇の雨 ★★★★☆ 防御ダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必要。それ以外ならエールを積むことをオススメする。 [闇]闇の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない [闇]黒龍破 ★★★☆☆ 弓中心のギルドなら魔防ダウンは役立つので最後の雨の前にデバフ系の支援と併せて使える。しかし、対象は3人でコストも重いので、それ以外の戦法では使う意味は薄い [闇]獄縛 ☆☆☆☆☆ [闇]デスアロー ★☆☆☆☆ TP10と良心的なコストで弓を打てるのがメリット。急所に命中すればデバフもできるしGPも稼げるがクリティカルすることはあまり多くなく、ダメージも大したことはないので期待しないでおくのが吉。弓のコンボ繋ぎには向いている。 [闇]バーストヴァイパー ★★★☆☆ 後衛からバーストの土台となる事が出来るので、後衛の方はいれておいてもいい。最近は魔法優遇の措置が取られているので以前よりも使う機会は増えた。またバーストの有無によって数倍の威力になりえるので失礼だがなるべく火力のある人より初心者などが土台になってくれた方が断然良い結果になる。しかし、魔法は消費が重いのでそこまで使うこともない。エールのほうが大事。 [闇]魔導エール ☆☆☆☆☆ [闇]パンドラボックス ☆☆☆☆☆ [闇]魔血覚醒 ★★★★★ 大号令の上位互換。エール効果調整が入ったがそれでも使えるアビ [闇]ゴエティア ★★★☆☆ 前衛全体の魔力を6万↑上昇(エルコン数、ステータスで変動) [闇]ナイトエナジー ★★★☆☆ 聖戦終了5分前に発動すると効果2倍。英傑号令以上のバフは確実に見込めるが、終盤でないと効果が2倍にならず、また1回のみ。自身のステアップ量でも上がり値が異なる。終盤の前衛サポートとしては優秀か。 [闇]ナーベオブダーク ☆☆☆☆☆ [闇]魔眼 ★★★★☆ 誘惑の強化版。相手前衛一人のステータスを数十、数百万単位で下げる。単体のデバフとしては現時点で最強。近頃多様される甘い吐息と比べると威力は高いが、若干コスパが悪いので闇陣後がお勧め。 [闇]二角獣の誘い ★★★☆☆ 劣勢時数十コンボで50万近く下げることができる。何が下がるかランダムなので魔力なんかが下がってしまうと効果は薄いが、上手く下げたいステに当たった時の見返りは大きい。デバフがなにもなければいれておこう。 [闇]アベスター ★★★☆☆ 劣勢+闇陣で自ステや状況にもよるが数百万のデバフは見込める。加えて消費TP20、使用回数2回と使い勝手も良い。但し少なくとも闇陣中か劣勢でないと大した効果が無いので注意。 [闇]断末魔の旋律 ☆☆☆☆☆ [闇]奈落の呼び声 ★★★☆☆ 敵単体のパラメータを下げる。挑発ほどコスパは良くないが、TP15で甘い吐息とそれほど変わらない下げ幅なのでTPを少しでも節約したいときに使うと良いかもしれない。闇陣の効果は得ても回数は消費しないのがおいしいところ。デッキ内の魔族が多いほど効果は増加する。 [闇]邪眼 ☆☆☆☆☆ [闇]罵倒 ★★★★★ アビLvと使用者のステ依存。敵気絶者1人の全パラメータを減少させる。対象マイナスカンストの影響を受ける。状況さえ揃えば減少値は1000万を越える。 [闇]冥土の土産 ★★★★☆ 挑発の互換アビ。性能自体は変わらないが、奥義の効果が違うため少し使いにくいし、アビレベルも上げにくい [闇]ドレインソウル ★★★☆☆ 気絶相手を下げつつ、自身のステを上げれる一石二鳥なアビ、性能に比べて消費TP15とまずまずで、上がり幅が自身のステ依存だか、序盤のステ上げ、優勢時の追い討ちと使いやすい [闇]獣王咆哮 ★☆☆☆☆ 威力も大したことないうえ何が下がるかはランダム。敵全員気絶中でもコスパが悪い [闇]竜王咆哮 ★★★★☆ 敵全体への罵倒。消費TP30に下がったが回数1なので、敵全滅時、闇陣中での使用を推奨TP消費は重いが効果は絶大。状況にもよるがステを数100万~は優に持っていくまともに食らう方はたまったものではない [闇]アブソルートテラー ★★★☆☆ 対象1~5人ランダムの罵倒。消費TP25で回数1なので、相手全滅時、闇陣中での使用を推奨うまく決まればステを数100万~削ることが可能 [闇]宵の明星 ☆☆☆☆☆ [闇]常世の闇 ★★★★☆ 敵気絶者3体まで対象とする罵倒と思えばよい。闇陣+状況で一人数百万のデバフは容易。加えて使用回数三回。消費TP30は痛いが使い勝手は良い。欠点は、敵気絶者の数によっては使いにくいところや、気絶させる必要があるため、使用タイミングが難しいところ。 [闇]ヘルレイザー ★★★★☆ 敵気絶者全体への罵倒自身へのステ上げ効果は劣勢時にしか発動しないのでこちらはオマケ程度に考えるべきか [闇]死者覚醒 ★★☆☆☆ 気絶した味方一人を復活させ、パラメータを全て上げる。気絶者が一人の場合には癒しの手よりもこちらが良い。上がり幅も大きく、パラメータが低くて気絶したという場合にはかなり上昇が見込める。しかし、使い勝手が良いとは言えない。 [闇]大いなる暗黒 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスをエルコン数によっては数100万~数1000万程度下げる。闇陣中に使うと強力だが、何より大いなる暗黒を持っているシヴァのサポアビ、踊りの王との噛み合わせが凶悪。調整前は消費TPが多くタイミングを間違うと無駄打ちになる可能性もあったが、調整後は消費TPが30になり、充分活用できるレベルになった。 [闇]黒のワルツ ★☆☆☆☆ デバブ効果もそれほどなく、hitした対象によって回復するTPもそれほど恩恵を受けず、何より回復しない場合が多い [闇]デスペリア ☆☆☆☆☆ [闇]破滅の唄 ★★★★★ 敵生存者全員の攻撃を減少させる。最重要ステの攻撃をピンポイントで狙える凶暴なデバフ。サポアビが複数乗れば、潤沢だった攻撃力が一気にマイナスになることもある。開幕に使用して出ばなをくじくのも良いし、自身の攻撃力増加や闇陣などを待ってごっそり削るのも悪くない。サポート一つでマイナス500万、複数サポアビがのれば攻撃だけをピンポイントで、個々に1000万ダウンすることが可能 [闇]ヘルズアイ ★★★★★ 唯一後衛までデバフができるアビ。優勢のときは敵前衛生存者全員のデバフ。闇陣中ならステが0でも100万以上下げる。劣勢のときは威力が増加し、前衛の気絶者の数だけ、後衛のステの高い順番にデバフ。使用回数は1回だけだが、デバフできる後衛アビのなかではトップクラス。僅差の劣勢時なら戦況を変えるとっておきになることは間違いない。 [闇]獄龍闘気 ★★★☆☆ 後衛版戦乙女。フリッグさんの個性を奪ったアビでTPも5低い。ローテーションがうまく回らないギルドならば使っていく価値はある。+0からでもうまく覇気などのサポアビが乗れば100〜500万くらい上がることも。 [闇]カオスオーラ ★★★☆☆ ローテのままならないギルドで重宝される後衛で自身のステを上げれる優秀アビ、上がり幅が自身のステ依存なので獄龍闘気等の後に使うのがおすすめ
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効果 [#c49c94a5] 習得キャラクター [#a8cb70ad] 備考 [#qc18c1b2] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 艦長時はグループエリア+1マスター時はマスターエリア+1リーダー時はリーダーエリア+1エリア内味方のMP上昇変動値+1 2 70 3 70 艦長時はグループエリア+2マスター時はマスターエリア+2リーダー時はリーダーエリア+2エリア内味方のMP上昇変動値+2 4 80 5 80 艦長時はグループエリア+3マスター時はマスターエリア+3リーダー時はリーダーエリア+3エリア内味方のMP上昇変動値+3 6 90 7 90 艦長時はグループエリア+4マスター時はマスターエリア+4リーダー時はリーダーエリア+4エリア内味方のMP上昇変動値+4 8 100 9 100 艦長時はグループエリア+5マスター時はマスターエリア+5リーダー時はリーダーエリア+5エリア内味方のMP上昇変動値+5 MAX 100 艦長時はグループエリア+6マスター時はマスターエリア+6リーダー時はリーダーエリア+6エリア内味方のMP上昇変動値+6 計 1130 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ∀ ローラ・ローラ 1 容姿:ローラ 備考 ロラン・セアック専用アビリティ。習得するには女装させる必要がある。 指揮官およびマスター・リーダーとして極めて強力な効果を持つ。 MP変動値上昇を複数パイロットに適用できる唯一のアビリティ。 さらにマスター・リーダーエリアをアビリティ枠1つで+6できるのもこれしかない。 なお習得させたら通常ロランの姿に戻してもアビリティは適用される。
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オススメ弾武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
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効果 [#s117e136] 習得キャラクター [#d40336a6] 備考 [#q938316b] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 450 ユニットの宇宙、空中適性が1段階上昇する(適性有りのみ)全ての武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 V ウッソ・エヴィン 40 備考 ウッソ限定アビリティ。自称スペシャルのコーラサワーは覚えない。 効果は傭兵+限定的な練達。汎用性が高いので取得の価値あり。
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SA(スペシャルアビリティ)とは 元々はクマの【最も深き迷宮に挑む者達】、通称迷宮で一人一度だけ使用可能のスキルです。 これをLPシステムと連動させたものを用います。 本家との違いは二点で。 何度でも使用できるが、何らかの形でLPを消費する。 前提条件さえ満たしていれば、どのクラス、種族でも使える。 やたら種類が多い という点だと思います。 なお、基本的には同一名称のSAを複数セットしたり、同時発動したりはできません なお、こんなものが欲しいという案がありましたらこちらにどうぞ。 ヴァリアントWIKI 説明 SAは大きく三種類のタイプに分かれます。 一つ目は、戦闘や盗賊などのスキルを持つ人向けの、物理系 二つ目は、魔法系のスキルを持つルーンマスター向けの、魔法系 三つ目は、誰でも使用でき、主に生存や防御に関係する共通系 です。 また、これらからさらに通常型と常時発動型の二つに別れます。 通常型は、意識さえあれば、決められたタイミングに、決められたLPを消費するだけで使用できます。 しかし、効果は特別な記述がない限り、一度限りです。 常時発動型は予め選択SA欄にセットしておかなければ効果を発動しません。 また、セットした段階で、最大LPを一定量減少させますが、常に効果を発揮し、LPを消費せず使えます。 以下に現段階で使用できるスペシャルアビリティを上げていきます。 なお、これ以外にも、まだ発見されていないアビリティや、特定条件が必要なものが存在します。 てんぷれ パッシヴ型 【アビリティ名】 減少最大LP【セットする事で減点される最大LP数】 条件【セットに必要な条件】 発動タイミング【このアビリティが使用できるタイミング】 【効果】 通常型 【アビリティ名】 消費LP【基本消費LP(セット時の消費LP、または特典)】 条件【発動に必要な条件】 発動タイミング【このアビリティが使用できるタイミング】 【効果】 共通のスペシャルアビリティ パッシヴ型 【装備即時切り替え】 減少最大LP【1】 条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】装備の切り替えをターン消費なしで即時行えます 【生命力強化】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大HP+1 重複可能 【精神力強化】 減少最大LP【1】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大MP+1 【生命力強化Lv2】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大HP+3 【精神力強化Lv2】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大MP+2 【レジストダメージ】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【任意】 【効果】ダメージ軽減1点(物理魔法HPMPダメージ関係なく軽減できます) 【ダメージプラス】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【任意】 【効果】ダメージ+1(全ての攻撃のダメージを+1できます。回復量には効果がありません。) 【キュアプラス】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【回復魔法使用時】 【効果】回復量+1 通常型 【集中力】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能)】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 判定に失敗した際、【50-精神】を目標値にD100で判定し、 成功した場合にその判定を成功させる事ができます。 相手との達成値勝負の場合、上回った分を達成値に加えることができる。 例:回避値150の敵に命中判定で130だった。 集中力の判定に成功し、目標値を21以上、上回れば命中する。 【即時起き上がり】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能)】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 即座に起き上がります。 【状態治療】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能】 条件【-】 発動タイミング【毎ラウンド宣言時】 【効果】 なんらかの状態異常になっている時に使用できます。 かけられた時の達成値を目標に、再度抵抗判定を行うことが出来ます。 この判定で達成値を上回ることができれば、状態が治療されます。 【完全回避】 消費LP【2(1)】 条件【盗賊技能の所持】 発動タイミング【常時】 【効果】 失敗した回避判定を、自動成功にします。 更にそのラウンド中の回避はすべて自動成功となります。 また、個人目標の直射型の魔法も回避する事が出来ます 【レデュースダメージ】 消費LP【2(1)】条件【生きていること(意識がなくても可能)】 発動タイミング【常時】 【効果】 ダメージを二点減点する。 【死亡回避】 消費LP【3(1)】条件【生きていること(意識がなくても可能)】 発動タイミング【常時】 【効果】 本来死ぬはずの状態を回避し、生存します。 ただし、この効果を使った場合、必ずHPは0以下になります。 【完全抵抗】 消費LP【3(2)】条件【魔法の抵抗に成功したとき】 発動タイミング【常時】 【効果】 魔法を完全にレジストします。その結果いかなる効果も受けません。 【絶対魔法抵抗成功】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【抵抗判定を振る前】 【効果】 自動的に魔法の抵抗を成功したことにします。 【行動回数+1】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 発動したラウンドのみ、二回行動できます。 ちなみに、この効果は多重起動できます。 【逃亡】 消費LP【5(4)】条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 ペナルティなしに自動的に逃亡に成功します。 物理系 パッシブ 【全力組み合わせ自由化】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】本来ありえない組み合わせが可能になります。 例、全力命中+20の部位狙い。全力攻撃+3の囮攻撃など 通常発動型 【強打】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能であり、近接攻撃である事】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 相手の防御を3点分減点してダメージ判定を行う 【痛打】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 ダメージ1,25倍。槍効果と重複可能。 【会心撃】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。 二回目以降の攻撃判定は通常通りです。 これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。 【急所攻撃】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 そのラウンドの攻撃でCl-1されます。 全力攻撃と併用できます。 【飛】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中-20・攻撃-3されるかわりに後列にも攻撃可能 【振りなおし】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 ダメージ判定を振り直せる。ようするに魔法の拡大の振りなおしと同じ。 このSAは多重発動が可能。 【衝破】 消費LP【2(1)】条件【装備が遠距離武器であり、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 後列攻撃可能。 【連続射撃】 消費LP【3(1)】条件【装備が遠距離武器であり、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中+10 攻撃+1で2回攻撃ができます。 【狂戦士】 消費LP【4(2)】条件【戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 その戦闘中、命中+20 回避-40 攻撃+3となり、HPがマイナスになっても生死判定に失敗しない限り戦えます。 また、精神的攻撃は無効となります。 理性的行動は行えます。 【聖戦士】 消費LP【4(2)】条件【神聖持ちで、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 その戦闘中、命中+20 攻撃+3 防御-3、ダメージをMPに置き換えます。 また、精神的攻撃は無効となります。 魔法系 パッシヴ型 【連続魔法消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】連続魔法の使用に必要なLPが1減少 【魔力の泉消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】魔力の泉の使用に必要なLPが1減少 【神の加護消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】神の加護の使用に必要なLPが1減少 【慈愛消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】慈愛の使用に必要なLPが1減少 【神の祝福消費LP-1】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】神の祝福の使用に必要なLPが1減少 【上位魔法習得】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 自分の魔法レベルより一段階高い魔法を一つだけ習得できる。 このアビリティは重複可能 通常発動型 【ダブルスペル】 消費LP【2(1)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 1ラウンドに二回魔法が使えます。しかし、拡大は対象拡大以外できません。 【MP代価消費】 消費LP【2(1)】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 LPを消費する事で、そのラウンド中MPを消費せずに魔法が使えます。 ただし拡大に必要なMPは代価されません。(別途MPを消費する必要があります。) 【連続魔法】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 1ラウンドに二回魔法が使えます。 同じ魔法を使う時は一回分のMPで使えます。 【魔力の泉】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 そのラウンド中、MPの消費無しで魔法が使えます。 拡大は可能ですが、【確実化】に関しては【魔術の上昇】と同じくLvの半分までです。 【慈愛】 消費LP【3(2)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体のHPを完全に回復します。 【神の加護】 消費LP【3(2)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体の防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 精神抵抗+10 させます。 この防御は毒や病気を除くHPに直接影響する全てのダメージを減らします。 この効果は重複しません。 【恩寵】 消費LP【4(一度だけノーコストで使用可能)】条件【アビリティセットしている事】 発動タイミング【宣言時、意識がなくても使用可能】 【効果】 あらかじめ、そのキャラクターが最も信仰する宗派を一つ選択しておいてください。 (信仰さえしているのならば奇跡魔法等が使える必要はありません。) 効果を以下から選ぶ。ちなみに、グラランは全体化する場合はムーリシアの効果を使用可能。 3Rの間、自身の防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 HP完全回復 PT全員のHPを完全回復し、信仰する神(神聖が使える必要はない)によって以下の追加効果 ファリス:敵全員に達成値250のターンアンデット。 マイリー:味方全員に3R間、達成値250のバトルソングがかかる。ちなみに拒める。 マーファ:味方全員の状態異常が全て治療。 ヤフオク:味方全員にラック グーグル:敵全員に達成値250のウィークポイント(持続2R) その他:全員のMPを3点、またはD点回復(恩寵発動者が一括で振る事。) ムーリシア:味方全員の体の動きを阻害する状態異常の回復。 自身のHPを完全回復し、信仰する神によって以下の追加効果 ゲイツ:自身のMP全回復。防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 その他暗黒系:防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 状態異常回復 【神の祝福】 消費LP【4(3)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体のHPを完全に回復します。 また、毒や病気、呪いも浄化させます。
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ レア 結合崩壊報酬追加Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 戒心 GAP追加取得:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv5 0 1600 結合崩壊報酬追加Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル レア 結合崩壊報酬追加Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 50 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 150 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 300 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 1 500 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 50 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 150 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 300 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 50 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 150 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 1 500 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 50 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 150 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 300 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 50 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 150 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 300 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 2 800 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 戒心 GAP追加取得:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv5 0 1600 結合崩壊報酬追加Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ
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オススメ防具下位 上位 (HR4) 上位 (HR5) オススメ防具 基本的にはお守りを使わない一式を紹介しますがコメント等で、 「このお守り使えば~できる」等の付け足しはあるかもしれないです。 下位 ボーン一式 村★2から店で販売され、素材が必要ないので入門用としてはオススメできます。 全部で空きスロ5あるので、装飾品を5つ使ってスキルを1つ追加することも可能。 始めは、研磨珠で発動する砥石使用高速化や、観察珠で発動する捕獲の見極めがオススメ。 尚、武器スロ1あれば、採取珠をつけて、採取+2にすることも可能。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [40→135]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:ボーンヘルム [1] 胴装備:ボーンメイル [1] 腕装備:ボーンアーム [1] 腰装備:ボーンフォールド [1] 足装備:ボーングリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[10] 水[0] 氷[-10] 雷[-5] 龍[0] 計[-5] KO術・笛吹き名人・採取+1 ペッコ一式 村★3から村長クエストで受注できるクルペッコの素材で作れる一式。 笛吹き名人の他に体力回復量UPがあるので、生存率やアイテム節約の点でとても有効である。 千里珠を2つつければ探知が発動し、お守りで何でもいいからスロ1あれば、 千里珠5個で自動マーキングが発動する。(武器スロ1でも同等に可能) ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [60→155]/空きスロ [2]/武器スロ[0] 頭装備:ペッコヘルム [1] 胴装備:ペッコメイル [0] 腕装備:ペッコアーム [1] 腰装備:ペッココイル [1] 足装備:ペッコグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-20] 雷[-5] 龍[10] 計[-15] 笛吹き名人・広域化+1・探知・体力回復量UP 笛吹き名人・回避性能+2 村★4からお守り・武器スロを使わずにこの2つのスキルを発動させることができる。 沢山あるパターンの内の3つを掲載する。 +Open Here 沢山あるパターンのその内の1つ、防御力が一番高いパターンです。 ラングロトラの防具がメインで、他ウルクスス、クルペッコの素材が必要。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [74→169]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロヘルム [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ラングロアーム [0] 腰装備:ラングロフォールド [1] 足装備:ペッコグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:回避珠【1】、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[4] 水[-12] 氷[-8] 雷[-6] 龍[9] 計[-13] 沢山あるパターンの内の1つ、属性耐性値がさほど低くないパターンです。 属性耐性値が龍耐性+8、それ以外は最低-3までと汎用性が高いです。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [51→141]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロキャップ [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ユクモノコテ [1] 腰装備:ラングロフォールド [1] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:なし [0] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[-3] 雷[-1] 龍[8] 計[0] 沢山あるパターンの内の1つ、ラングロトラ素材を最も抑えたパターンです。 ラングロトラの素材を頭にしか回さないので、苦手な方には良いかもしれない。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [62→151]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロキャップ [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ヴァイクアーム [2] 腰装備:ウルクフォールド [1] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:なし [0] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[-1] 雷[-7] 龍[7] 計[-2] 上位 (HR4) 砥石使用高速化・笛吹き名人・回避性能+1・罠師 マギュルがベースなので、素材が結構必要となるが作ればある程度楽にクエストをこなせる。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [149→296]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:ルドロスUメイル [3] 腕装備:マギュルSラーマ [2] 腰装備:ユクモノオビ・天 [2] 足装備:マギュルSライース [2] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、罠師珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-14] 水[6] 氷[8] 雷[1] 龍[1] 計[2] 攻撃力UP【小】・弱点特攻・笛吹き名人・火属性攻撃強化+1 火力に特化し、火が弱点なモンスターの場合、更に期待度アップな一式。 弱点特攻の効果が及ぶ部位に攻撃しなければならないので、ある程度玄人向け。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [137→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスメイル [1] 腕装備:ボロスSアーム [2] 腰装備:ボロスSフォールド [2] 足装備:レウスグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-8] 雷[-1] 龍[-10] 計[-13] 上位 (HR5) 攻撃力UP【中】・弱点特攻・笛吹き名人 火力に特化にした一式だが、レウスベースなので、レウス素材が大量に必要。 お守り次第では、いくつかの研磨珠で砥石使用高速化が発動する。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [196→331]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:レウスSフォールド [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[-5] 雷[-9] 龍[-13] 計[-26] 攻撃力UP【大】・笛吹き名人・回避性能+1 回避しつつ、攻撃力UP【大】で火力を上げ、じわじわ傷めつける一式。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [181→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:ボロスSフォールド [2] 足装備:ウルクSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:攻撃珠【2】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-10] 水[0] 氷[3] 雷[-6] 龍[4] 計[-9] 状態異常攻撃+2・笛吹き名人・ランナー・砥石使用高速化 状態異常笛用のオススメ一式。 ルドロスがベースで、胴にナルガ、腰にスティールが組み合わさる。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [195→334]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ルドロスUキャップ [1] 胴装備:ナルガUメイル [3] 腕装備:ルドロスUアーム [1] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ルドロスUグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-11] 水[9] 氷[3] 雷[-11] 龍[3] 計[-7]
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随時更新していきますので少々お待ちください。
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